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ねんの部屋

ねんの部屋

gamejamnarrativeexploration

《晴雨》中怜の部屋

聚焦方向:

主氛围、物件、空间设计、排版、
涉及:自定义renderpipeline多材质卡渲表现渲染、性能优化,总体为为角色设定、剧情服务。
玩法: 简化版vrchat模式交互
引擎选取:unity

核心意象

:雨(雨、重中之重。) 元素、意象

最终vrchat参考

9.24

今晚熬夜 收集好参考视频、vrchat参考、探索下上限。

  • 雨痕玻璃 [完成]
  • 镜子交互测试: UI 只有开/关 [无。有思路,C#沟通客户端Rt传来传去很麻烦]
  • 相机交互测试 [半完成,有些问题]

总结: 完成度有点差,原先钢琴靠近是有每个音的声音的。不知为什么录制时又没有了。

9.24第一天探索demo

理论上可以实现的

总结:

  1. UI交互问题不解决其他大概会被拖死。考虑摇人。需求就是上面的部分。唉我真服了我本来策划能力就不行我也讨厌策划我真的是。要我我真的一个交互都不想做。如果让我全删那就保留就我今天检测碰撞做的拿起放下算了。。要不就这样算了?
  2. 做项目需要找人sp画贴图。考虑摇人。(而且还要根据家具量决定。)需要会用sp,看懂shader,材质选择能力(?不过这样好像就得默认知道ao、gbuffer一系列rgb合并等各种)。能自己unity调试我谢天谢地。

9.25

室内设计看书补课进度可能得加,也许只留给我一两天不到时间看书。后面的games202相关计划好像都用不到了、学习与项目时间得协调是个问题,学习为重,学习为重。因为当务之急貌似还是ui相关问题。。。我草了我恨ui一辈子每次都被ui拖死我也真是

室内平面和空间划分学到很多东西…

问题: 钢琴尺寸等相关,空间要重新划分
空间划分完后细节填入等,墙壁->厚度->纹理 透明部分->书柜
影子问题。。。阴影。。

design

说明

  1. 文件夹 nLDK L起居室 D餐厅 K厨房划分 n房间((《室内空间设计手册》))
  2. 我的一些设计思路: 一些墙(如设计图浅灰+深灰的遮挡作用,浅灰色(以及demo里透明材质部分是用作比较大的书架、架子,没有完全隔断但依然起到空间分割作用))
  3. D,toilet部分项目比赛应该不会做到。

但是项目应该只聚焦起居室 + 卧室。封闭好空间结束。
问题

。和钢琴尺寸对不上(由于我钢琴还没来得及放dcc导致。。所以上面设计图尺寸也不太对(因为同时在引擎里面调整地编手感这一块。。奇幻。)

9.25demo process

shader paramater adjust

  • 天空盒需要精修: 加底层模糊照片
  • 确定好范围后再->家具选取、摆放
  • 钢琴材质贴图可以外包了

不过这样看起来只能说在完全超计划完成但不能达到很好(80分)的阶段感觉。。

9.26

确定好范围后、墙壁厚度设置好再->

今天需要发布晴雨第二章内容。继续室内设计看书补课。边看书边思考去划分好空间区域、设计室内引导、家具摆放室内(这个得划定区域,应该不会很大。我估计跟宿舍差不多的大小(参考一些vrchat那种室内小地图。

音乐需求在稍有原型后分发

9.27

交互相关
最基础:
拿起放下(完成) -> 拍照交互 -> 冰箱复杂动画状态机交互
钢琴靠近有声音(完成)
镜子(完成) -> UI

(9.28-10.1)
tinf: 划分好空间区域、设计室内引导、家具摆放(根据27号调整)
挑选可交互物品(根据明天情况看涉及diffuse、transprent、half-transparent中)整合到blender中
挑选可交互物品这中间我可以ai工具一键上一些功能、但是资产导入导出需要筛选模型优化调整相关,还有shader改写。这个我打算外包出去。但我不知道是到时候找人还是,我有个朋友是可以提前和她打个招呼来着。

(10.1-10.3)(根据27号后实时调整)

10.8日前交付一首音乐即可

室内(这个得划定区域,应该不会很大。我估计跟一个宿舍差不多的大小(参考一些vrchat地图。)参考视频:
音乐参考:

贴图制作规范

参考sp材质
每种家具需要一张rgba的lightmap贴图(.tga)
sp示例 rgba各为灰度
lightmap r: ao
ao
lightmap g: details(类似绒毛相关)

ligtmap b: high(高光,是否被光点亮)
high
lightmap a: 金属度体现(0 or 1金属,0.5非金属)
金属程度,

进阶: uv孤岛整合打包和烘焙

Painting recipes (normalized 0.0–1.0)

MaterialRGBANotes
Cotton / wool / matte fabric1.0~0.43–0.510.0non-metal ID (≈0.52)No specular. Optionally paint R darker in folds/creases (AO).
Denim1.0~0.39–0.43~0.06–0.12non-metalSlightly wider shadow, faint highlight.
Satin / silk1.0~0.47–0.50~0.24–0.39non-metalBroad, soft specular.
Leather~0.90~0.35–0.43~0.35–0.51non-metalNarrow-ish highlight; raise _SpecularExpon if too broad.
Latex / PVC (very glossy)1.0~0.501.0non-metalStrongest non-metal highlight, but _SpecularKsNonMetal is a global property (default 0.04).
Metal1.0~0.501.0metal ID (A = 0 or 1)metallic picks blinnPhong * B * _SpecularKsMetal * baseColor → highlight tinted by the base color. Paint the metal color in the base color map.

ramp逻辑甚至可忽略。

回头我应该过两天是规定空间、排版家具、确定家具后再有限个家具美术任务外包出去如此。?

相关描写

第一段摘取自 第一章-困在记忆闪帧 上

Details

某天早上,我很困,外面在下雨,空气中氤氲着水汽,屋子里也洋溢着潮湿厚重的味道…天是青灰色的,要不是手表在枕边一闪一闪,我都没意识到已经白天了。

不想起床…下雨天最好睡觉了。

但某人貌似…从昨天开始就一副「今天我要告诉你一个好消息,但是个秘密」的神奇状态,以及还「无意识」在我面前排出了几张皱巴巴的五线谱,还特意补了一句「只说给你听」。

自己也就不知觉滚下床、做好洗漱相关、关掉空气净化器后看了眼苏阿姨在电话手表里留言后就出门了。

水滴,亦或是说水痕在窗玻璃上爬行、蔓延。我时常通过这扇玻璃看外面,平时,从这里就能俯瞰到我们小学,能看到白霜把球和球拍打上去的那棵树…而今天什么也看不见,青灰色的世界。

「哗…————…」

靴子在斑驳砖块和泥水洼间高高低低踏着着,踩过散落一地的、如同粉末一样的桂花花瓣,即使这样,它们的香气仍旧浓郁。经过深水洼时,我小心拎起雨衣,又放下。再避开赶路的人、飞驰的车…我盯着铁门栏外的方向。

远远地,我终于看见白霜,她在远处转她伞,那把红色的印有卡通图案的伞,在青灰色的天际与人流间极度明艳,她搓着抛起来,然后再接住,非常轻盈。其实她有时也没接住,她没穿雨衣,好像完全无所谓,但我不喜欢被淋着湿漉漉的…于是我立刻冲过去,想提醒她。

(…中间省略一部分。然后接续)

于是我也有些好奇,我也就向阿姨提出这些,她倒一副「随便我」的态度,然后继续她的各种出差。

自从家里凭空多出来一架黑色巨物后,需要我改掉老习惯,滚下床后得绕开它走,要么远远地观察它,非常后悔当初提出了这件事情。但是这个陌生的大东西不像用完的修正带可以随便扔掉。它的颜色也很单调。除此外,每周日下午,我还要应付一个无聊的陌生人。

所以,「你可以来我家弹钢琴。」我向她伸手,指向我家方向。

那应该是白霜第一次来我家玩吧,现在看来,那时的她大概不会喜欢我家这样低饱和的颜色、更不会喜欢这样毫无生活气息的…家?

「哇…」她平息凝神,非常小心翼翼,「我穿哪个…?」她问我,指了指鞋柜。

「随便,穿哪个都行。」

结果她没有穿鞋,穿着袜子小心移动着,向我招手示意:「你家有大人在吗…」

我摇摇头。

她好像松了一口气,一蹦一跳向钢琴的方向前去。

「好哎…」她迫不及待打开琴盖,翻出她包里的谱子,高高低低地摁着琴键。

不连续的、间断的乐曲想起,融化在微微潮湿的空气中,水中溶解了糖,空间并没有什么变化,但又貌似填上了某种空隙。

第二段摘取至第二章 如果那么容易被替代
以下是怜梦境中家里的场景:

Details

白霜突然抓紧我的手,我趔趄两步、差点摔倒,她拉着我,向家里那些落地玻璃冲去,我立刻闭眼。

……预想的疼痛并没有发生,随之而来的只有哗啦哗啦玻璃破碎的声音、自然下坠,自由落体的“感觉”、以及渐渐减速、又滑翔向上升起、向前远远跃去的,灰色世界中飞翔的白霜。

这个角色大概的生活习惯是比较困、爱睡、..习性像猫、家里不养宠物